Quando si progetta un applicazione si cerca di inserire più funzioni possibili per farla funzionare al meglio ma alcune volte, sopratutto per applicazioni iPhone, manca proprio lo spazio materiale per disporre i pulsanti. Una volta terminati i 2-4 spazi nella navigation bar siamo a corto di spazio, ma allora ci… Read more »
Pull-to-refresh è diventato un paradigma comunemente utilizzato su dispositivi touch screen e ci sono un certo numero di implementazioni open source che permettono di aggiungere la capacità del pull to refresh ad una UITableView. Oggi mi sono imbattuto in una nuova libreria che permette di aggiungere pull to refresh ad una sottoclasse… Read more »
La programmazione di videogiochi è sicuramente un argomento complesso da affrontare. Ma se non avete grandi esigenze e avete l’idea perfetta per un giochino semplice e in 2D e non volete perdere la testa imparando il complicato framework Cocos2D o perfino Cocos3D, Gendai Games Inc. ha creato per voi il tool di sviluppo GameSalad Creator, con… Read more »
Ciao a tutti ragazzi come si può intuire dal titolo oggi vi mostrerò come poter disegnare all’interno di una view . Quindi Creiamo un nuovo progetto di tipo singleview,nel campo dove dovete inserire il nome del progetto spuntate il flag su use automatic reference counting
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Vediamo una semplice funzione per capire se una classica NSString in realtà contiene dei numeri e quindi deve essere interpretata come tale. Questa snippet di codice potrebbe essere molto utile ad esempio nel caso in cui ricaviamo dati esterni che vengono incorporati come NSString e vegliamo capire a runtime di… Read more »
Ecco un modo veloce per contare il numero di parole in un oggetto NSString. Il trucco è quello di utilizzare il whitespaceAndNewlineCharacterSet set di caratteri, che andrà a cercare gli spazi, tabulazioni e caratteri newline (daccapo). [code lang=”obj-c”]- (NSUInteger)contaParole:(NSString *)str { NSUInteger parole = 0; NSScanner *scanner = [NSScanner scannerWithString: str]; // controlla spazi,… Read more »
Oggi giorno siti di social networking come Facebook stanno diventando molto popolari, quindi l’integrazione con l’app facebook è diventata una necessità per diffondere l’applicazione. Stiamo per fare lo stesso con questo tutorial. Il Facebook Connect SDK fornisce il codice che sviluppatori di terze parti possono incorporare nelle loro applicazioni per… Read more »
La programmazione di videogiochi è sicuramente un argomento complesso da affrontare. Ma se non avete grandi esigenze e avete l’idea perfetta per un giochino semplice e in 2D e non volete perdere la testa imparando il complicato framework Cocos2D o perfino Cocos3D, Gendai Games Inc. ha creato per voi il… Read more »
La programmazione di videogiochi è sicuramente un argomento complesso da affrontare. Ma se non avete grandi esigenze e avete l’idea perfetta per un giochino semplice e in 2D e non volete perdere la testa imparando il complicato framework Cocos2D o perfino Cocos3D, Gendai Games Inc. ha creato per voi il tool di sviluppo GameSalad Creator, con… Read more »
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In questo tutorial dare uno sguardo a come utilizzare il framework MediaPlayer per riprodurre musica dalla tua app. Per cominciare abbiamo bisogno di importare il framework MediaPlayer nel nostro progetto (Guida pratica per Xcode 4) . [code lang=”obj-c”]#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>[/code] Ci sono tre classi principali con cui lavoreremo: MPMusicPlayerController Esistono due tipi di MPMusicPlayerController Application music player ([MPMusicPlayerController… Read more »
Nella maggior parte dei tutorial di cui abbiamo trattato su iProg abbiamo costruito delle applicazioni con un’interfaccia grafica davvero semplice, ma ci siamo quasi sempre serviti di Interface Builder, ora integrato in Xcode 4, per eseguire tutte le operazioni. Interface Builder è senza dubbio un ottimo strumento per il design… Read more »
La programmazione di videogiochi è sicuramente un argomento complesso da affrontare. Ma se non avete grandi esigenze e avete l’idea perfetta per un giochino semplice e in 2D e non volete perdere la testa imparando il complicato framework Cocos2D o perfino Cocos3D, Gendai Games Inc. ha creato per voi il tool di sviluppo GameSalad Creator, con… Read more »
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Ciao a tutti gli amici di iProg oggi volevo mostrarvi come creare un applicazione bussola (ovviamente per testare il corretto funzionamento bisogna testarla su un dispositivo fisico) Quindi creiamo un nuovo progetto di tipo single view application e diamogli il nome di bussola Per prima cosa importiamo questi due framework… Read more »
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