Home / Objective-C Teoria

Category Archives: Objective-C Teoria

Feed Subscription

Testare le nostre applicazioni

Testare le nostre applicazioni<p><!-- Google Ads Injected by Adsense-Extreme--><div class="adsxtrm" id="adsxtrm1" style="padding:7px; float: right; padding-right: 0; margin: 0px;"><!-- AdSense Extreme num: 1 --><script type="text/javascript"><!--
      
      google_ad_client = "pub-9382634443688186"; google_alternate_color = "FFFFFF";
    google_ad_width = 468; google_ad_height = 60;
    google_ad_format = "468x60_as"; google_ad_type = "text_image";
    google_ad_channel =""; google_color_border = "FFFFFF";
    google_color_link = "0000FF"; google_color_bg = "FFFFFF";
    google_color_text = "000000"; google_color_url = "008000";
    google_ui_features = "rc:0"; //--></script>
    <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script></div></p><p><!-- Google Ads Injected by Adsense-Extreme--><div class="adsxtrm" id="adsxtrm2" style="padding:7px; float: right; padding-right: 0; margin: 0px;"><!-- AdSense Extreme num: 2 --><script type="text/javascript"><!--
      
      google_ad_client = "pub-9382634443688186"; google_alternate_color = "FFFFFF";
    google_ad_width = 468; google_ad_height = 60;
    google_ad_format = "468x60_as"; google_ad_type = "text_image";
    google_ad_channel =""; google_color_border = "FFFFFF";
    google_color_link = "0000FF"; google_color_bg = "FFFFFF";
    google_color_text = "000000"; google_color_url = "008000";
    google_ui_features = "rc:0"; //--></script>
    <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script></div></p>

Ciao a tutti cari amici di iProg, oggi tratteremo un’ argomento molto importante ovvero il testing,  testare tutte le funzionalità  della nostra applicazione e’  molto importate poiché  in questo modo riduciamo il numero di possibili  bug  all’interno di quest’ultima. Prima ...

Read More »

Creazione di un CocoaPod

Creazione di un CocoaPod

Ciao a tutti cari amici di iProg, oggi vi mostrerò come creare un “cocoa pods” ma prima di proseguire vi consiglio di leggere il tutorial del seguente link . La prima cosa da fare è aprire  il terminale e creare una nuova cartella, dopodichè  spostiamo ...

Read More »

iOS8: HealtKit Framework

iOS8: HealtKit Framework

Una delle caratteristiche più consumer-oriented introdotte in iOS 8 è quella dell’app Salute. E’ apparso nel keynote del WWDC e ha ricevuto una buona dose di hype da quel punto. In realtà alcuni dei più grandi nomi del mondo nel ...

Read More »

Come usare CocoaPods in 5 passi

Come usare CocoaPods in 5 passi

Al giorno d’oggi, la maggior parte delle librerie iOS hanno il supporto CocoaPods ed è molto facile poter aggiungere una libreria al progetto con CocoaPods. Se sei uno sviluppatore iOS, prima o poi, troverei un progetto con CocoaPods. Quindi, impariamo subito e vedere ...

Read More »

Swift: Come usare una classe Objective-C in Swift

Swift: Come usare una classe Objective-C in Swift

Ciao a tutti cari amici di iProg, oggi vi mostrerò come poter utilizzare  una classe Objective-C in Swift, per prima cosa creiamo un nuovo progetto e scegliamo come linguaggio Swift,  una volta fatto ciò creiamo una nuova classe ma questa ...

Read More »

JavaScriptCore e iOS 7

JavaScriptCore e iOS 7

Ciao a tutti cari amici di iProg ormai è già più di un mese che iOS 7 ha fatto la sua comparsa, quindi mi sembra giusto illustrarvi un’ altra novità inserita all’ interno di questa versione, come si può intuire ...

Read More »

I Protocolli

I Protocolli

Un protocollo è un gruppo di proprietà correlate a dei  metodi che possono essere implementati da qualsiasi  classe. I protocolli inoltre possono essere paragonate alle interfaccia Java.Credo che un esempio pratico rendi meglio l’idea di cosa sia un protocollo e ...

Read More »

iOS Core Animation: Advanced Techniques

iOS Core Animation: Advanced Techniques

Salve a tutti cari amici e amiche di iProg. Come ogni bravo programmatore quando ho tempo libero mi piace leggere dei nuovi testi e rimanere sempre aggiornato. In questi giorni ho avuto la fortuna di poter leggere un fantastico manuale ...

Read More »

Cos’è Github? Come si usa?

Cos’è Github? Come si usa?

GitHub è un social-code, per farla breve è un social network dedicato ai programmatori. Questo «social network» è intersecato al controllo di versione dei file chiamato GIT. Grazie a github è possibile gestire i progetti online, mantenere una copia sul ...

Read More »

Le basi di Objective-C – @property atomic vs nonatomic

Le basi di Objective-C – @property atomic vs nonatomic <p><!--adsense ad injection by Adsense Extreme (http://www.adsenseplugin.it/) failed - tried to add more than 3 ads per page --></p>

Domanda: Cosa, in realtà significa atomic e nonatomic quando dichiariamo una @property nel file di intestazione .h? Che differenza c’è tra queste tre dichiarazioni? Risposta: Gli ultimi due sono identici, “atomic” è il comportamento predefinito. Atomic è stato aggiunto come ...

Read More »

Protocolli e delegati – come funziona?

Protocolli e delegati – come funziona?

In questo articolo faremo un piccolo esempio su come usare i delegati e i protocolli. Partiamo subito con un semplice progetto Single View Application. Apriamo Storyboard e inseriamo 2 ViewController e creiamo 2 Sottoclassi di UIViewController . Nel primo ViewController ...

Read More »

Creare una nuova classe: Interfaccia in Obj-C

Creare una nuova classe: Interfaccia in Obj-C

La sintassi di Objective-C per la creazione di una classe è molto semplice. Si presenta di solito in due parti: L’interfaccia della classe è di solito memorizzata nel file NomeClasse.h, e definisce le variabili di istanza e metodi pubblici. Mentre ...

Read More »

Objective-C – Espressioni per il Debugging

Objective-C – Espressioni per il Debugging

Molto spesso durante la scrittura di codice, molto codice, di un’applicazione ci troviamo con dei crash che non riusciamo a capire proprio da dove vengono sopratutto da quale funzione vengano! Articolo correlato ad un post pubblicato nel passato: Capire perché una ...

Read More »

Basi di programmazione Obj-c La classe NSArray

Basi di programmazione Obj-c La classe NSArray

Ciao a tutti eccoci ritrovati con un nuovo tutorial per quanto riguarda le basi della programmazione Obj-c oggi vi spiegherò la classe NSArray. Senza che perdiamo tempo col creare un nuovo progetto continuiamo il nostro vecchio progetto Link Ora nel ...

Read More »

Objective-C: I Selettori

Objective-C: I Selettori

Selettori In Objective-C, la parola selettore ha due significati. Può essere usata per riferirsi semplicemente al nome di un metodo quando è usato in un messaggio ad un oggetto nel codice sorgente. Si può anche riferire all’identificatore univoco che rimpiazza ...

Read More »

Capire perché una app crasha

Capire perché una app crasha

Se un applicazione si chiude improvvisamente, “crasha“, mentre è in esecuzione sul dispositivo, iOS registra gli errori e crea un rapporto di crash. Il rapporto include specifiche sulla versione di iOS, data e ora, il tipo di errore ed altri ...

Read More »

Aggiungere i frameworks su Xcode 4

I framework messi a disposizione da Xcode sono gli unici utilizzabili per l’accesso all’hardware dell’iPhone e dell’ iPad. Prima di poterli usare nelle nostre applicazioni però dobbiamo aggiungerli al progetto. Finoad Xcode 3 esisteva un menu contestuale per poter accedere ...

Read More »

Programmazione iOS e Mac – Gestione della memoria

Un oggetto è caratterizzato da un suo ciclo di vita 1)Allocazione ——————————————-> l’oggetto viene creato 2)Riceve messaggi e compie azioni——————> L’oggetto “vive” 3)deallocazione——————————————>L’oggetto “muore” Quando un oggetto viene deallocato la sua memoria viene resa disponibile per un altro oggetto che ...

Read More »

Programmazione iOS e Mac (Gli oggetti Cocoa)

Tramite il framework Cocoa per Mac ( CocoaTouch per iPhone )si hanno a disposizione altri oggetti per immagazzinare i dati Cocoa è composto principalemente da due framework : Foundation Kit -> una libreria generica contenente la definizione di funzioni per ...

Read More »

Programmazione iOS e Mac (i Protocolli)

Programmazione iOS e Mac (i Protocolli)

I protocolli elencano metodi che possono essere implementati da più classi, non necessariamente legate tra loro da rapporti gerarchici I protocolli sono quindi svincolati dalle definizioni delle classi e questo consente a qualsiasi classe necessiti determinate funzionalità, di implementare i relativi ...

Read More »

Programmazione iOS e Mac (Le Proprietà)@property

Programmazione iOS e Mac (Le Proprietà)@property

Le proprietà sollevano il programmatore dal compito di creare la coppia di metodi get/set per poter accedere alle variabili di istanza. Grazie alle properties il compilatore è in grado di generare automaticamente il codice per l’accesso alle variabili di istanza al ...

Read More »

Programmazione iOS e Mac (Le categorie)

Programmazione iOS e Mac (Le categorie)

Le categorie sono un potente strumento per estendere le possibilità di una data classe anche non conoscendone il codice sorgente. Estenderne le possibilità significa aggiungere nuovi metodi ma non nuove variabili istanza. I nuovi metodi vanno dichiarati in un file ...

Read More »

Programmazione iOS e Mac ( composizione)

Programmazione iOS e Mac ( composizione)

La composizione serve a definire una nuova classe come la ‘composizione’ di due o più classi. E’ ottenuta attraverso i riferimenti (puntatori) alle classi componenti. ES. Definiamo una classe che rappresenti il corpo umano : @interface CorpoUmano:NSObject{ Cuore *cuore; Gamba *gamba; ...

Read More »

Programmazione iOS e Mac(teoria), Ereditarietà

Programmazione iOS e Mac(teoria), Ereditarietà

Ereditarietà Attraverso il meccanismo dell’ereditarietà è possibile creare una classe avente tutte le potenzialità della classe di livello superiore, dalla quale appunto eredita evitando duplicazione inutile di codice Tutto il codice duplicato lo si mette a disposizione di una classe ...

Read More »

Programmazione iOS e Mac, Creazione di una classe

Programmazione iOS e Mac, Creazione di una classe

La creazione di una classe è composta da due fasi fondamentali: 1)l’allocazione 2) l’inizializzazione. Es. id mioCerchio=[Cerchio alloc]; Il metodo alloc alloca la memoria necessaria alle variabili istanza del nuovo oggetto inizializzandole a 0, le variabili BOOL vengono inizializzate a ...

Read More »

Programmazione iOS e Mac, Programmazione OOP(File .h e .m)

File di interfaccia .h Un file d’interfaccia dichiara una classe e attraverso la sua superclasse, implicitamente tutte le dichiarazioni delle classi ereditate fino a NSObject*. Il file d’interfaccia (.h) dev’essere importato in ogni modulo che ne fa uso attraverso la ...

Read More »

Programmazione iOS e Mac, Programmazione OOP(Gli oggetti)

Programmazione iOS e Mac, Programmazione OOP(Gli oggetti)

Nei linguaggi di programmazione procedurale, quale ad esempio il C, si hanno a disposizione vari strumenti per organizzare dati e funzioni senza però ottenere una logica suddivisione tra i due mondi. La programmazione orientata agli oggetti, OOP, riorganizza questa suddivisione ...

Read More »

Programmazione iOS e Mac, Operatori aritmetici

Programmazione iOS e Mac, Operatori aritmetici

OPERATORI ARITMETICI IN OBJ-C Gli operatori aritmetici in obj-c sono : + ADDIZIONE – SOTTRAZIONE * MOLTIPLICAZIONE / DIVISIONE % MODULO (RESTO DELLA DIVISIONE PER I TIPI INTERI) REGOLE DI PRECEDENZA Moltiplicazione, divisione e modulo vengono prima dell addizione e ...

Read More »
Scroll To Top
Si prega di attivare i Javascript! / Please turn on Javascript!

Javaskripta ko calu karem! / Bitte schalten Sie Javascript!

S'il vous plaît activer Javascript! / Por favor, active Javascript!

Qing dakai JavaScript! / Qing dakai JavaScript!

Пожалуйста включите JavaScript! / Silakan aktifkan Javascript!