Tag Archives: Lezione

Android: Gli Intent Parte2

      Nessun commento su Android: Gli Intent Parte2

Ciao a tutti cari amici di iProg nel tutorial precedente abbiamo visto cosa sono gli intent e come usarli all’interno di un’ applicazione, oggi invece vi mostrerò come passare dei dati da un Activity A ad un Activity B.  Passiamo subito con un esempio pratico e creiamo un nuovo progetto, una… Read more »

iOS8: Social Framework

      Nessun commento su iOS8: Social Framework

    In passato già abbiamo parlato e mostrato come utilizzare questo framework, ma oggi vi mostrerò come utilizzarlo usando il linguaggio Swift . Tutto quello che dobbiamo fare è creare un nuovo progetto di tipo Single View Application, una volta fatto ciò aggiungiamo all’interno del nostro file storyboard due… Read more »

Swift: UIImageView

      5 commenti su Swift: UIImageView

Ciao a tutti cari amici di iProg, in questo tutorial  continuiamo  a parlare del linguaggio swift e delle classi messi a disposizione da Apple per poter creare una fantastica interfaccia grafica, più precisamente oggi voglio introdurvi la classe UIImageView. Questa classe ci consente di visualizzare un immagine all’interno della nostra applicazione…. Read more »

Lezione 13 Python Classi e Metodi

      Nessun commento su Lezione 13 Python Classi e Metodi

Funzionalità orientate agli oggetti Python è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti il che significa che fornisce il supporto alla programmazione orientata agli oggetti. Non è facile definire cosa sia la programmazione orientata agli oggetti ma abbiamo già visto alcune delle sue caratteristiche: I programmi sono costituiti da definizioni… Read more »

Lezione 12 Python Classi e Funzioni

      Nessun commento su Lezione 12 Python Classi e Funzioni

Tempo Definiamo ora una classe chiamata Tempo che permette di registrare un’ora del giorno: class Tempo: pass Possiamo creare un nuovo oggetto Tempo assegnando gli attributi per le ore, i minuti e i secondi: Time = Tempo() Time.Ore = 11 Time.Minuti = 59 Time.Secondi = 30 Funzioni pure Nelle prossime… Read more »

Lezione 11Python Classi e Oggetti

      Nessun commento su Lezione 11Python Classi e Oggetti

Salve a tutti ragazzi, oggi introdurremo i concetti di classe e di oggetti. Prestate molta attenzione anche qui, perché introdurremo nuove keyword, e una nuova sintassi che a prima vista può non sembrare intuitiva. Classi e oggetti Tipi composti definiti dall’utente Abbiamo usato alcuni dei tipi composti predefiniti e ora… Read more »

Lezione 10 Python I Dizionari

      Nessun commento su Lezione 10 Python I Dizionari

Salve a tutti ragazzi! Oggi vedremo una struttura del Python molto interessante, il dizionario. Come probabilmente avrò già detto in qualche lezione precedente, tutte le strutture dati che stiamo presentando, sono fondamentali per padroneggiare il Python almeno ad un livello base. Quindi massima attenzione 😉 Dizionari I tipi di dati… Read more »

Le Classi di Memorizzazione

      Nessun commento su Le Classi di Memorizzazione

Tutte le variabili che dichiariamo in un programma scritto in C, possono presentare fondamentalmente tre proprietà: Durata di memorizzazione: essa determina quando la memoria viene riservata per quella variabile e quando può essere rilasciata. Una variabile con durata di memorizzazione automatica, ha dello spazio che viene allocato quando il blocco… Read more »

Alberi

      Nessun commento su Alberi

Oggi introdurremo, delle strutture dinamiche, abbastanza complesse, ma decisamente utili. Le strutture dati dinamiche gerarchiche, come alberi, alberi binari, alberi binari di ricerca e lo heap.STRUTTURA DINAMICA GERARCHICA: ALBERO (TREE) L’albero è una struttura dati dinamica gerarchica, che possiede una radice, o nodo padre, che è l’unico nodo dell’albero che… Read more »

Le Liste

      Nessun commento su Le Liste

In questo tutorial parleremo di un tipo di struttura fondamentale a mio parere, la struttura lista.DEFINIZIONI E TERMINOLOGIA Nel capitolo sull’allocazione dinamica abbiamo detto che è possibile allocare dinamicamente la memoria per delle variabili. Questo risulta molto utile, se non indispensabile, per la creazione di STRUTTURE DINAMICHE, come liste (delle… Read more »

Union

      Nessun commento su Union

In questo tutorial parleremo di un altro tipo di struttura presente in C, ovvero, la struttura unione. Nel capitolo sulle variabili struttura (struct) ho già accennato a questo costrutto che ora approfondiremo. COS’E’ UNA UNION? Un’unione è simile ad una struttura, consiste in uno o più membri che possono essere di… Read more »

Stream e Gestione dei File

      Nessun commento su Stream e Gestione dei File

Oggi parleremo di un argomento semplice e molto utile, la gestione dei File in C. Salvare dei dati su un file è un’operazione frequente e molto utile che vi permette di fare un passo avanti nella scrittura di programmi. Adesso potrete scrivere ad esempio rubriche, dizionari e così via. STREAM… Read more »

Operatori Bitwise (bit a bit)

      Nessun commento su Operatori Bitwise (bit a bit)

Ragazzi rieccomi con un altro tutorial sul linguaggio C! :DHo deciso di trattare in questa guida al linguaggio C anche gli operatori bitwise, un argomento spesso considerato noioso e inutile. Vi capisco, anche io l’ho pensato quando li ho studiati. Però poi ho scoperto che sono particolarmente utili ed efficienti… Read more »

Lezione Extra objective-c (iPhone) Inserire un icona all ‘applicazione

In questi giorni molti utenti mi stanno chiedendo come inserire un icona per la propria applicazione e ho deciso di fare questo mini tutorial prima di partire ^_^ 1)Prendiamo come esempio l’applicazione dell’email fatta nella lezione 10 e apriamola. 2)Ora creiamoci un icona oppure  cerchiamola su google come ho fatto… Read more »

Objective-c iPhone Inviare e-mail dalla propria applicazione (aprendo mail)

Ciao a tutti questa è l’ultima lezione di agosto (di objective-c) poi domani partirò e tornerò a fine mese ma niente paura poi i tutorial riprenderanno a pieno ritmo ma non perdiamoci in chiacchiere e iniziamo subito !!! Oggi impareremo come poter inviare email direttamente dalla nostra applicazione : 1)Apriamo… Read more »

Lezione 10 Linguaggio C Il tipo RECORD

      Nessun commento su Lezione 10 Linguaggio C Il tipo RECORD

Ed eccoci qui ad un’importantissima lezione sul C. In questa lezione introdurremo ed analizzeremo un tipo fondamentale ed imprescindibile del C, il tipo struct, o per essere più precisi, il tipo record. Le variabili struttura (record o struct) sono abbastanza differenti da quelle di un vettore. Gli elementi di una… Read more »

Lezione 5 Objective-c(iPhone) uitextview

      3 commenti su Lezione 5 Objective-c(iPhone) uitextview

Gli oggetti  uitextview  sono molto utilizzati nelle applicazione specialmente quando si intende scrivere o mostrare un testo. 1)Creiamo un nuovo progetto di tipo view-based application e chiamiamolo text 2)Apriamo il file textviewcontroller.h e inseriamo il seguente codice : [code lang=”objc”] @interface textViewController : UIViewController{ IBOutlet UITextView *textview; } -(IBAction)chiudi; @end… Read more »

Lezione 8 C Le Stringhe

      Nessun commento su Lezione 8 C Le Stringhe

Ed eccomi qui a spiegarvi un altro importantissimo argomento, presente in tutti i linguaggi di programmazione: Le Stringhe. E’ fondamentale che sappiate che in C il tipo primitivo STRINGA non esiste. Una stringa in C non è altro che un array di char, ovvero un array di caratteri come spiegherò… Read more »

Vettori (o Array)

      Nessun commento su Vettori (o Array)

I l linguaggio C supporta delle variabili (chiamate variabili aggregate, vettori, o array) che sono in grado di memorizzare degli insiemi di valori. Esistono due tipi di variabili aggregate nel C: vettori (o array) e le strutture (record o struct). VETTORI MONODIMENSIONALI (ARRAY AD UNA DIMENSIONE) Un vettore è una… Read more »

Assembly – lezione 1: uno sguardo al linguaggio.

L’Assembly è un linguaggio di programmazione a basso livello per eccellenza. Ad ogni stringa di codice corrisponde al movimento di una sola stringa di bit, per questo si dice che l’Assembly

Istruzioni di Selezione e Cicli

      Nessun commento su Istruzioni di Selezione e Cicli

Sebbene il linguaggio C abbia moltissimi operatori, in compenso ha relativamente poche istruzioni. La maggior parte di essere possono essere raggruppate in tre grandi “famiglie”: Istruzioni di selezione: le istruzioni IF e SWITCH permettono al programma di selezionare un percorso di esecuzione fra un insieme di alternative. Istruzioni di iterazione:… Read more »

Uso delle variabili lezione 3

      Nessun commento su Uso delle variabili lezione 3

In tutti i linguaggi di programmazione le variabili rivestono un ruolo fondamentale. Le variabili dell’informatica sono una sorta di “contenitori” che al loro interno possono contenere numeri interi, numeri a virgola mobile, caratteri di testo ecc. Tipi di variabili La dichiarazione di una variabile in C (ricordando che in C,… Read more »